由厦门青瓷数码研发的手游《格子RPG》在前段时间开启了开放性内测,游戏是以逆转暗黑破坏神的剧情,通过回合战斗闯关的方式来进行的。不过一个很现实的问题是,在这种满世界卡牌跟回合游戏的年代,在大量同质化作品竞争的情况下,《格子RPG》是依靠什么保持着高人气走到现在呢?
【画面华丽精致】
就目前大部分的手游来说,画面能不能吸引人,决定了这款游戏在玩家心目中的人气高低。而《格子RPG》在游戏画面的制作上可以说是非常到位,而且毫不吝惜在这上面的投入。不但由暴雪嘉年华美术大赛冠军获得者徐超渊担任名誉美术总监,全程负责美术效果指导与监督,并且采用Unity3D引擎开发与3D角色2D场景融合的美术效果,其实际表现丝毫不逊色一线大作,玩家在游戏中绝对能够感受到精致的场景与淋漓尽致的战斗表现带来的双重视觉冲击,在同类产品中是绝无仅有的佳作。
【炫酷技能特效】
与现在市面上普通的一来一回不同,《格子RPG》对于玩家的战斗体验非常重视,采用类似真人快打的战斗模式,角色释放技能时,打击感十足,画面感超炫。独眼巨人的大棒斩杀四方、小魔女的元素魔法绚丽夺目、吸血鬼的神秘魔法诡异绝伦、魂武士的战斗姿态轻灵快捷。华丽无比的特效与战斗模式将五大职业的特色发挥的淋漓尽致,让玩家充分感受到了游戏的乐趣。
【职业设定新颖】
职业设定方面,《格子RPG》摒弃“战法牧”常规设定,取代带之的是五个全新的充满个性的魔族职业(第五个职业尚未上线),这些角色分別代表东西方著名的妖魔鬼怪。有能够变身与汲取生命的吸血鬼;用魔力挥舞巨大死神镰刀的小魔女;适用妖刀之力的魂武士;以及能用邪眼放射光束的独眼巨人。
【副本随机有特色】
在传统的回合制游戏中,每天定时地点的去副本,和队友一起做千篇一律的活动,打相同的BOSS,刷相同的怪,出什么招式,选什么装备已经被公式化的牢记心中,这样的机械工作简直和上班没什么区别。而在《格子RPG》战斗非常自由,想怎么来就怎么来。特别值得一提的就是“随机性副本”。每次进入副本,几十种地图功能格甚至路线都会随机生成,一切都是在进入副本之后才能知道,惊喜感十足。
除上述亮点外,《格子RPG》这款手游在系统、玩法、养成等方面都颇多可圈可点之处。对喜欢回合制的玩家来说,非常值得一试。