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对于格子RPG的建议 守护它的成长(二)

时间:2013-10-07   作者:佚名   来源:格子RPG       进入论坛

  继续上一篇的建议,我将继续提出一些对格子RPG比较有建设性的提议,希望格子RPG能越做越好,人气越来越旺!

  4.装备系统 装备系统仍不是非常完善,不过装备图腾系统还是比较新颖的,虽然它只是单纯的提升装备属性的一个系统,但其新意还是让玩家们感觉很新鲜。这里建议可以在图腾上多花些心思,例如可以让图腾在升级到一定程度的时候升级主角的外观,让主角不再一层不变,说句实话,格子RPG的这几个主角外形设计甚至比一些使魔还难看,如小魔女和女巫,女巫的外形设计事实上更亮眼。

  5.游戏模式 在游戏初期还好,玩家觉得可以玩的内容很多,但事实上玩到中期的玩家们就会发现,游戏模式是很单一的,除了刷副本就是深渊了,然后把每天任务和活力刷一刷,今天的内容就算结束了。确实非常单调,特别是当你长时间都是这样的时候,就会觉得对这款游戏很厌倦。要知道这样的情况是在我玩游戏不到2个月就有了这种情况,这对于一款游戏来说是非常致命的。建议开放多人副本,让玩家可以自由组队参加大型多人副本,也可以设定为多人副本只允许主角上阵,不带任何使魔,让玩家之间有更多的互动,也让可玩性大大提升。

  6.游戏背包 目前游戏中的背包普通玩家就是三页,不管什么东西全都算在这三页里面,真心不够用啊,就算是那些VIP玩家有了第四页我想也是完全不够的,有时候一些特定的转不过需要收藏,这些装备的特别属性在某一些时候特别有用,所以背包很容易就满了,还有血珠、技能书等等,都是数量很多不能随便扔的物品。建议游戏中还是设定仓库这一概念吧,一个游戏世界没有仓库我认为是不现实的。

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