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对于格子RPG的建议 守护它的成长(一)

时间:2013-10-07   作者:佚名   来源:格子RPG       进入论坛

  作为一个非常热爱格子RPG的玩家,我发现这款游戏真的很好玩。自己玩过的游戏业不是一款两款了,以前玩的游戏大部分都是做活动,刷任务,刷装备,每天都是玩着固定的模式,刷多了刷久了感觉都快麻木了。格子RPG终于是让我感觉到自由,随自己喜爱玩游戏的感觉。不过游戏目前还在内测阶段,也是有很多的问题需要改进,我作为一个玩家的角度,提些建议希望官方能采纳、重视。

  1.联盟系统 联盟系统现在可以说完全是挂名系统,目前除了一个联盟捐献没有别的了。这里我建议联盟内容应该及时更新,可以让联盟内容更多元化更贴近玩家一点。例如玩家可以在平常的战斗中获得荣耀值,随着荣耀值的提升玩家可以提升自己在联盟中的地位;又或者可以开设一些联盟副本,在固定的时间段开放,由玩家与盟友齐力对抗。

  2.天赋系统 目前玩家们对新天赋系统褒贬不一,不过我个人认为既然是一个追求自由度的游戏,让玩家们自己搭配天赋不是更符合游戏的宗旨吗?

  3.神迹系统 目前游戏中的有众多神迹,而玩家可以随着时间推移慢慢获得神迹,不过我认为进度有些慢了。大部分玩家都是V1玩家,都是没有阴影领主这个神迹的。我在坚持天天玩格子RPG的基础上,玩到了70级才即将获得神迹阴影领主,但此时此刻,游戏进度却已经玩了百分之九十,已经没有太多内容可玩了,虽然还有主线第九章,但是第九章的难度大部分玩家都是知道的,不是一天两天能过的,这也就意味着到这一阶段的玩家是完全无事可做的,天天都刷同样的内容,这对游戏来说是一个非常不好的现象,当玩家发现一款游戏没有太多内容可做时,那就是大量流失玩家的开端了。

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