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《格子RPG》吸血鬼初期技能加点推荐

时间:2014-01-10   作者:佚名   来源:格子RPG官网       进入论坛

  吸血鬼在格子RPG中是一个很有特色的职业,她的技能主要以人形态和蝙蝠形态两种来区分,不同技能在不同形态下施放会有不同的效果,所以吸血鬼如何加点对于新手来说还是一个比较麻烦的问题,小编这里就推荐一套技能的加点方式,希望能有所帮助。

  1.前30级,个人建议主加魔法技能也就是这一系的技能。

  原因:因为技能点实在不多而且早期主要过图,相对其他技能这个时期的魔法技能无论攻击数量和攻击力都是比较给力的。

  2.30至60级这一阶段技能加点比较复杂,个人建议主加物理系也就是蝙蝠系这一系。

  原因:因为到了这个阶段你已经开始进行竞技场战斗,再加之技能点也比较宽裕的可以加一系了,所以首选就是蝙蝠系。首先说说竞技场,作为一个吸血鬼在竞技场内如果没速度没闪避是无论如何都生存不了的,而且曾经我写过一个帖子就整个技能更新后的实际测试,结局是蝙蝠系的攻击力伤害是吸血鬼所有技能里攻击力最高的没有之一,而且在40级阶段在4-7很多朋友可以淘到一把吸血剑,他的很多技能是很契合蝙蝠系的这也就导致在40-50级这把剑在竞技场甚至副本相当给力。其次这个阶段竞技场还有一个加点方式是汲取流也就是这一系,为什么有很多朋友选择汲取流原因就是:他的攻击目标和所有其他吸血鬼技能打前排的不同,比如生命汲取是攻击对方魔防最低的,魔法汲取是攻击魔法最高的,血之盛宴是攻击敌方魔防最低的。这样的结果就会完全避开对方MT直接攻击后排脆弱的法系DPS,而且因为被动技能黑暗赞颂的群体回复效果比较不错所以这系技能也得到了很多吸血鬼的钟爱,技能排序有好几种,技能点少的话就这样排如果技能点足够在魔法系被动全满的情况下能点到物理系可以这样排,关键还是看技能点数量。  

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