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《格子RPG》技能卷轴详细介绍 被动选择

时间:2014-01-08   作者:佚名   来源:格子RPG       进入论坛

      格子RPG中的技能共分为十二大类,下面让我们来分别看看每一类技能都各有什么样的特点。

  火炎:

  因为现在几乎所有的炎系技能属性都是“物理”,所以炎伤害和炎穿透是不作用于炎系主动的。由于这个原因,现在火炎里的技能基本上可以忽视。里面的火炎修炼是加物理伤害的,对于炎系物理使魔还是有一定用处,不过不建议玩家去购买火炎里的技能。

  冰冻:

  冰冻里面还是有比较多技能有用的,比如:霜冻术(打两个,几率冰封)、冰冻修炼(按自身体力提高自身血量,按自身等级提高而提高)、冰冻掌握(加少量冰伤害和增加自身体力)。其他的感觉没什么用。而冰穿透对于冰系主动技能属性是物理的使魔没任何作用,对于属性是冰的使魔作用又不打(因为冰系使魔都是防御型为主),所以是一个鸡肋技能。

  雷电:

  因为游戏中主要输出就是雷系的使魔,所以该系中全部技能都有用。技能介绍:雷电击(前排1个,几率雷弱化)、雷电术(前排两个,几率麻痹)、雷电修炼(增加自身魔法伤害,随自身等级提高而提高)、雷电掌握(加少量雷伤和智力)、雷电穿透(忽视目标雷抗性)。

  冥暗:

  里面的技能实际用处没多大。因为冥系使魔作用不太明显或者过渡快。

  战斗:

  里面除了速度弱化其他都有用处,技能的效果就是他们名字。

  防御:

  里面除了不屈(每回合超低几率驱除DEBUFF)没用外其他都有用,其他技能就是强加对应的能力。

  强化:

  里面除了命中强化(增加命中率)其他都有用。破抗强化(几率忽视目标抗性,包括隐藏抗性)、贯穿强化(几率忽视目标50%物防和魔防)、暴击强化(增加暴击率)。

  抵御:

  抵御里的技能都是加强相应的属性抗性,其中抵御雷电最为有用。

  锻炼:

  锻炼里的技能都是增加相应的HP、MP、TP,其中生命锻炼是唯一有用的。

  恢复:

  恢复里的技能都是回复相应的HP、MP、TP,其中生命恢复是唯一有用的。

  技艺:

  除了魔法连击对于邓布列多来说有用外,其他技能都是没用的。

  特殊:

  都是没用的。 

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