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《格子RPG》主美专访:将精品化手游做到底

时间:2014-05-15   作者:佚名   来源:格子RPG       进入论坛

  魔幻回合手游《格子RPG》以其轻松有趣的创新玩法和逆转暗黑的剧情为人津津乐道,虽是2.5D画面,效果确实超越了2.5D范畴,直逼3D效果,而其独具匠心的美术风格更是成为许多玩家关注的焦点。今天,我们特意采访到了《格子RPG》的主美术负责人-张琪,为我们解析《格子RPG》在美术风格上的独到之处。


《格子RPG》主美张琪
《格子RPG》主美张琪


  小编:做一下简单的自我介绍吧。

  张琪:大家好!我是《格子RPG》主美术张琪。我介绍一下《格子RPG》吧。《格子RPG》是《问道》、《问鼎》核心成员携手打造,精心雕琢耗时数年推出的反传统题材游戏作品!它打破了传统的英雄战魔王勇者斗恶龙式的游戏设定,逆转整个Diablo世界观,玩家不再是扮演正义的使者,而是个性鲜明的魔族,与迪亚波罗、巴尔、墨菲斯托等诸多熟悉的魔王一同对抗人类与天使的入侵。出色的战斗表现、格子形式的地图、大量丰富的触发事件,给玩家带来耳目一新并且丰富有趣的游戏体验。

  小编:游戏是打造2.5D的精品?

  张琪:对,因为目前游戏市场上一些手游产品的画面实在是让人不敢恭维,既然要做游戏就要秉着做好精品游戏的信念。所以我们采取了3D角色与2D场景融合的美术效果,实现2.5D画面实际上表现丝毫不逊色一线大作。我们可以说将“精品”信念很好的实现了。

  小编:听说你们很注重美术效果,所以重金聘请了“高尖精”人才来协助?

  张琪:没错。为了实现我们对游戏画面品质的要求,我们特别请来暴雪嘉年华美术大赛冠军徐超渊担任名誉美术总监,全程负责美术效果指导与监督。由徐超渊先生这样的世界级大师带领的美术团队也是高手如云,整个美术团队在业内的从业年龄平均都超过了5年,有的岗位甚至已经有10年以上的游戏制作经验。所以我们有足够的勇气说我们的游戏是“精品”游戏。

  小编:你们游戏是副本玩法,那场景画面应该很多样?那这么繁重的任务会不会到时某些细节偷工减料呢?

  张琪:我想我应该强调一下,我们的目标是“精品”游戏,每个人都是怀着一丝不苟的心态在制作游戏,因此我们做到了对游戏中的每一个角色、每一处场景甚至每一个物件都精雕细琢,并且会从大量的游戏、神话、传说、历史档案中去考据,力求为玩家创造一个近乎完美的逆暗黑幻想世界。

  小编:对于游戏美术效果,能不能举个例子?

  张琪:当然可以。就拿死亡效果做个例子好了。我们在设计角色死亡的场面时,死亡的效果不是单一的,而是多样的,比如说,有的角色他是被冰冻破裂而亡,有的则是遭击打血流尽而亡,有的死时是灰飞烟灭的状态,有的则是断手残脚······我们展现的是死亡方式的多样化,将真实的光影动态和超炫的技能特效完美配合,产生的效果绝对可以给玩家带来更畅快的体验。

  小编:哇,很少有游戏把死亡效果就做得那么透彻的,真实很让人期待呢!那么您对于游戏有什么展望呢?

  张琪:首先谢谢大家对《格子RPG》的友好关注。更谢谢大家对《格子RPG》的支持,谢谢!我们会继续秉持“精品”原则,将《格子RPG》进一步精细化、完美化,请各位玩家期待更完美的《格子RPG》的出现!

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