格子RPG中的魂武士技能,共分为两个大类,分别是:一,剑魂;二,古剑术。那么接下来就让我们来详细了解下这两类技能中都各有什么特色。
剑魂
主动技能:
第一个技能:【剑风斩】这个技能基本不考虑,伤害低,满3级才额外的500伤害。
第二个技能:【雷光斩】这个技能是唯一的AOE技能,也就是群伤技能,加成也还不错,满级是1800的雷伤害,在前期还是很给力的,加成是自身伤害也就是属性面板上的伤害。(把鼠标点伤害上会显示伤害分支)后面嘛各种抗性上来了也就不痛了。
第三个技能:【吹雪斩】这个技能在最后一个输出技能没出来前算是不错的伤害技能,但是有冷却1回合
第四个技能:【炎龙断斩】最后的一个技能,当然给力啦,可是要3个回合的冷却。
被动技能:
【魂之杀阵】几率减抗性的,剑魂都是属性伤害减抗性当然很重要了!
【妖刀觉醒】召唤妖刀的时候加生命和光环属性。
【气剑如一】增加技能伤害,妥妥的!
古剑术(召唤类):
【妖刀村正】增加冰伤害和反射(什么都要扯上村正,村正要是真知道给设计成这么垃圾不知道会不会诅咒设计师)
【布都御魂】增加雷伤害和反射(冷却一回合,恕老湿孤陋寡闻,这名字是个啥呢?)
【天丛云剑】增加炎伤害和反射(冷却二回合,这是从日本到欧洲到中国的穿越么?我去。。。)
【魂剑共鸣】召唤一只雪鸡(论坛上都在抱怨了,移速慢,还不会挡伤害还容易被秒)