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《格子RPG》独眼巨人PK技能加点方式

时间:2014-01-08   作者:佚名   来源:格子RPG       进入论坛

  独眼巨人在格子RPG中是一个非常值得研究的职业,也因此他的使用难度不低,在不同级别都要有不同的战术设定。

  30~45级的时候(就是开服前几天主流玩家的等级)。这时候建议玩家点的技能有两个第一个是霜冻凝视,第二个是震裂。

  建议玩家这样排放技能,因为前期群技能的伤害是很高的,但是独眼的群技能都是有CD的,而其他物理技能都是打前排第一个(一般队伍第一个都是肉,所以没用),所以需要用霜冻凝视去打正对面,而且霜冻凝视还有一个比较好的DEBUFF——冰封。

  45~70级后就可以主点凝视了,其中等级够了就点大招,有多余的技能点就去点被动。

  原因:凝视系的技能都是可以打非前排的,而这时期一般队伍中除了前排第一个是肉,其他都是脆皮。而且大多数的凝视技能都是附带DEBUFF,并且凝视系技能还有一个厉害的地方就是他的被动。

  彩虹之眼的效果是双倍伤害,是凝视系厉害的根本原因,但前提是它能发动。

  视野的效果是额外增加一个目标,由于他额外的目标是随机的,所以如果你运气好是可以打多一个到对面的脆皮。

  70级后,由于独眼自身的物理技能都在打前排,所以独眼在PK上的攻击技能只能一直用凝视系。但是70后的玩家一般技能点比较多,所以可以考虑在上述PK技能下加以下被动

  远古之力的效果是加物理伤害和血,但是物理伤害对于独眼来说完全没有作用,所以加物理伤害是完全可以忽视的。至于加血才是这被动的精髓。

  混沌之血的主要效果是每回合恢复6%的血,如果独眼自身不肉这技能是完全没用的。

  就是因为这两个被动,所以独眼有了当肉的潜质。前文说过独眼要肉起来是比较难,一般70后的玩家主流图腾强化都45左右了,所以这时候独眼可以走法坦的道路。装备都穿一些可以撑血的装备,带一个有远古之力加成的锤子,然后再把探索出的拼图项链拼出来带上,那么独眼上4.5W血是完全没难度。  

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