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格子RPG13章怪物特性解析

时间:2013-11-07   作者:佚名   来源:格子RPG       进入论坛

  对于格子RPG中的玩家来说,其中的副本并没有一般的游戏那么简简单单就能过的,因此大部分玩家会花费很多时间去研究副本,相信如果大家能够掌握了各个副本中,每个怪物的特性的话,一定能够事半功倍,本篇文章就来说说格子RPG中第13章中的怪物特性吧。

 

  13章1关

  其中最让人头疼的就是吸血藤和食人花了,两个均为前排群体攻击,同时,吸血腾的伤害还附带回血效果,为法术攻击。

 

  13章2关

  主要的就是骷髅弓箭手了,可直接攻击血量罪的低目标,同时还能在攻击随机的两个目标,更恶心的是拥有一定几率眩晕。其他的无亮点。

 

  13章3关

  最主要的就是古代食人花、寒冰蜘蛛、骷髅法师了,全体都为法术攻击,前两个是前排的群体攻击,骷髅法师则是前两个加后两个,其中古代食人花攻击可回血,寒冰蜘蛛可对友军加上防御的BUFF。

 

  13章4关

  幽灵是最蛋疼的一个,可攻击前排的是三个目标,同时还会附带组长和恐惧的效果。

 

  13章5关

  主要关注对象为雪腾和冥河鱼,雪腾为奶妈怪物,可恢复三个目标的血量。冥河鱼则是前排群体攻击并附带冰封的效果。

 

  13章6关

  重点关注对象为弗兰肯斯坦,其他的就是两个骷髅弓箭手,弗兰肯斯坦是一个小BOSS,两个技能,一个是单体攻击,另一个则是前排群具体攻击,为法术伤害。

 

  以上便是格子RPG中13章节中重点怪物的特性了,此外,想了解更多相关资讯,可随时关注琵琶网格子RPG的动态。

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